Аватар (Avatar)
Графическое представление пользователя или сущности (фото/инициалы).
Найдено 121 термин
Графическое представление пользователя или сущности (фото/инициалы).
Корректное поведение под разные размеры экрана/контейнера.
Список секций, раскрываемых по клику.
Заметное сообщение о статусе или важной информации в потоке.
Синонимы компонента в поле Description для поиска.
Разбор компонента на части и токены, из которых он собран.
Самый мелкий функциональный UI-элемент (кнопка, инпут).
Проверка интерфейсов на соответствие системе и поиск расхождений.
Сырые токены-примитивы (blue-500), на которые ссылаются семантические.
Хранилище готовых решений и паттернов команды.
Маленькая метка-счётчик или статус на элементе.
Компонент в статусе беты — готов в дизайне, но не везде в коде.
Очередь задач и запросов на улучшение системы.
Управление версиями DS (например, semver).
Showcase-файл — единая «витрина» компонентов для дизайнеров.
Степень, насколько компоненты вложены друг в друга.
Правила и рекомендации, как применять элементы системы.
Подключение только нужного подмножества токенов.
Компонент выбора даты или диапазона из календаря.
Отвязка инстанса от мастер-компонента.
Связанная система компонентов, токенов, правил и процессов.
Именованная переменная дизайн-решения (цвет, отступ, радиус).
Возможность пользоваться продуктом людям с разными возможностями.
Копия мастер-компонента, наследующая его изменения.
Контейнер, группирующий связанный контент и действия.
Элемент, запускающий действие по клику или тапу.
Переиспользуемый блок интерфейса со свойствами и состояниями.
Токены, специфичные для конкретного компонента (button-bg).
Коллекция Variables под конкретный компонент.
Сборка экранов из готовых блоков (drag-and-drop).
Согласованная схема данных между фронтом и бэком.
Тот, кто вносит компоненты и изменения в систему.
Индикатор неопределённой загрузки.
Сопоставление токенов дизайна с переменными в коде.
Исходный компонент, изменения которого расходятся по инстансам.
Список действий или ссылок, раскрываемый по триггеру.
Композитные показатели состояния системы.
Перевод продукта на новую версию/архитектуру DS.
Несколько наборов значений одного токена (light/dark, iOS/Android).
Перекрывающее окно, требующее внимания или действия.
Один git-репозиторий с несколькими пакетами/проектами.
Один набор компонентов под разные бренды через разные токены.
Введение новых людей в работу с системой.
Разбиение длинного списка на страницы с переключением.
Автопоток токенов: Figma → JSON → CSS/код → публикация.
Типовое решение повторяющейся задачи (пустое состояние, фильтр).
Тумблер для мгновенного включения/выключения настройки.
Следование компонента нативным правилам iOS/Android.
Поле для ввода запроса с подсказками и очисткой.
Качественный этап развития системы (gen1 → gen2) с новой архитектурой.
Однострочное поле для ввода текста или чисел.
Небольшой плавающий контейнер у элемента-триггера (немодальный).
Заранее заданная конфигурация компонента под типовой случай.
Подход: предпочитать простые решения сложным.
Индикатор хода выполнения процесса (определённый прогресс).
Доля команд/экранов/продуктов на системе (adoption).
Экран или блок для ситуации, когда данных нет.
Контрол выбора одного варианта из группы.
Тонкая линия, отделяющая блоки контента.
Проверка решения на соответствие системе перед передачей.
Контрол отображения и выставления оценки (звёзды и т.п.).
Группа сегментов для выбора одного режима из нескольких.
Выпадающий список выбора одного или нескольких значений.
Токен роли (text-danger), а не сырого значения (red-500).
Поддержание соответствия между макетами и реализацией.
Заглушка-плейсхолдер формы контента во время загрузки.
Контрол выбора значения из диапазона перетаскиванием.
Зарезервированное место, куда подставляется любой контент/компонент.
Варианты под взаимодействие: default, hover, pressed, disabled, error.
Роль-буфер между командами и системой.
Контрол пошагового увеличения/уменьшения числа.
Отдельная марка внутри общего бренда на единой базе компонентов.
Структурированное отображение данных строками и столбцами.
Переключение между секциями контента в одной области.
Компактная метка для категории, статуса или выбранного значения.
Многострочное поле для длинного текста.
Набор значений токенов, задающий внешний вид (светлая/тёмная).
Способность системы менять облик заменой набора токенов.
Тёмный вариант оформления через смену набора токенов.
Сопровождение пользователей системы (вопросы, баги, запросы).
Временное всплывающее сообщение о результате действия.
Всплывающая подсказка по наведению или фокусу.
Навигационная цепочка, показывающая путь в иерархии.
Контрол выбора нескольких независимых опций (вкл/выкл/частично).
Единая структура описания компонента (анатомия, состояния, правила).
Индикатор и навигация по многошаговому процессу.
Панель, выезжающая сбоку или снизу поверх контента.
Базовая строка списка с вариациями (простая, с иконкой, с контролом).
ИИ проверяет макет на соответствие правилам дизайн-системы.
Сервер отдаёт описание интерфейса (JSON), клиент его рендерит.
Прослойка-бэкенд под нужды конкретного клиента.
Базовая строка списка с вариациями (SimpleCell, RichCell).
Журнал изменений дизайн-системы по версиям.
Элемент выбора цвета из палитры, ползунками или по HEX/RGB.
CSS custom properties (--x) как носитель токенов.
Чек-лист готовности компонента (дизайн, код, доки, a11y).
Развитие системы bottom-up — от реальных задач продукта.
Опубликованный файл с общими компонентами и стилями.
Базовый слой системы: цвет, типографика, отступы, сетка, иконки.
Правила управления DS: кто решает, как вносят изменения.
Токены/контент в JSON как единый источник для Figma и кода.
Аналитика Figma об использовании компонентов (вставки, detach).
Доступ к дизайн-системе для AI-агентов через единый протокол.
DS, поставляемая как зависимость через npm.
Дизайн-система с публичным кодом и открытой лицензией.
Личный проект для изучения дизайн-систем на практике.
Возврат к предыдущей версии при проблемах с обновлением.
Изолированное окружение, чтобы «потыкать» компонент.
Server-Driven UI — по сути синоним BDUI.
Серверный рендеринг страниц.
Инструмент разработки и документации компонентов в коде изолированно.
Компонент, прокидывающий тему/токены в дерево.
Конструктор тем: собирает и выгружает тему из настроек.
Время от идеи до выпуска фичи/продукта.
Плагин Figma для управления токенами и экспорта (JSON/CSS).
Набор визуальных компонентов без процессов и правил.
Дашборд здоровья/adoption дизайн-системы (пример из Сбера).
Нативные переменные Figma для токенов (цвета, числа, режимы).
Международный стандарт критериев доступности (уровни A/AA/AAA).
Один продукт под разными брендами на единой базе.
Типовые связки экранов под повторяющиеся сценарии.
По выбранным категориям терминов не нашлось.